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[FGO] ビターシャドウチャレンジはもうちょっとバランス調整ほしかったな

FGO, サン・バレンティーノ!

ビターシャドウチャレンジ、「沢山敵を倒そう!」というコンセプトなのに編成を練って27撃破するよりもイベ礼装を詰んで10数体倒した方がポイント多いのは流石にアレ感あるので、27撃破にはボーナスを付ければ良かった説があるわね
初心者救済ということで…まあ多少は…。。てか敵のHP的に倒させる気ないよあれ!
そこは来年もやるなら改良してもらえばってことですかね
あれってもはや高難度ですよね、何体撃破できるかを目指すみたいな