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FGOって根本的に映像化向いてないよな…

FGO, アニメ

……Fateシリーズ自体のアニメ化本当に玉石混交なんだけど、色々見比べるとやっぱりFGOがこれ根本的に映像化向いてねぇわ(´・ω・`)
ぐだが魔術師未満なので戦闘時に置いとく場所無い問題、漫画ならコマ割りと省略で切り抜けられるのが映像だと無理ゲー過ぎる……
ゲームだと自分がサーヴァントに指示を出しているから無力感はそこまで感じないんですがね…
トゥルスレアルタのように礼装を活用するか英霊剣豪のように影鯖を召喚するとかやりようはあると思うんですけどね…。
そもそものシナリオバランスが何かしらの英霊を引き連れて現地に召喚された英霊と協力して戦うのを前提とした難易度だから、
その本来いるべき一緒に来てるはずの英霊が画面にいないのがさみしい…
そこで渡れいさんの1.5章剣豪ですよ!
武蔵ちゃんでアクションが出来つつ、主人公は司令官兼召喚者として見せ場がありますし。(戦闘で影鯖を呼び出すというのを明確に使っているの、渡さんくらいですよね。)

何よりぐだを主人公ではなく、脇役で出せるのが大きい。

自分的にポケモンのサトシが理想です。
FGOに限らず、スマホゲームは映像化向いてない作品が多い印象。

まあ、FGOにせよそもそもメインストーリーでの途中加入鯖だけで
実際の攻略はしないからなあ。オリジナル要素入れまくらないと違和感だらけ。

個人的願望の範疇を出ないんですが、ポップに夏イベアニメ化とか面白くなると思ってるんですよね。基本がストーリー攻略なのでぐだも活躍しますし、鯖が自主的に動くので途中のバトルシーンでぐだが観戦者になれますし、バトル一辺倒になりませんし。
色んな鯖が出すぎるのはネックでもありますけどね
Fgoはほんとそれ。通常戦闘には明らかに追いつかないから、ぐだがサーヴァントの状態を把握して俯瞰した指示とか魔力支援を出せるアニメオリジナル要素、とかがあれば良かったのかな?とか良く考える。
戦闘以外なら英霊たらしの実力見せてくれるんだけどねぇ…戦闘はダメやね。
ぐだ視点にて画面から排除してしまえばワンチャン
UBWとかHFとかは士郎に戦闘力がある程度あったから問題無かったんだろうけど、ぐだはもう完全に戦闘力0ですものね…
礼装魔術起動が精一杯で他は全てからっきしという設定が足を引っ張りまくる
それでも…それでもUfotableさんならきっとなんとかしてくれる…!
ポケモンのサトシみたいな後ろに下がって指示を出しながらそれなりに存在感がある感じにはできなかったのか。
ぐだがどうしても戦闘に邪魔になりますからね…
基本銃や体術も出来ないただの一般人ですし…
まだカドックやキリ様が主人公なら作りやすかったかも…